En este proyecto, nuestro estudio tuvo el desafío de crear distintos tipos de simulaciones de chicles, combinando fluidos, dinámica de partículas y Vellum en Houdini para representar diferentes texturas y comportamientos.
Uno de los mayores retos fue desarrollar la expansión del chicle hasta cubrir completamente a los personajes, logrando un efecto similar al de Venom, con una propagación orgánica y controlada.
Para la estatua final de chicle, escaneamos a los personajes en el set y luego esculpimos sobre la base escaneada para lograr el nivel de detalle y estilo que la pieza requería. También realizamos supervisión en el rodaje para garantizar un escaneo óptimo y facilitar la integración con los efectos.

El proyecto tuvo tiempos muy ajustados, lo que nos obligó a optimizar tanto las simulaciones como el workflow general para alcanzar el nivel visual esperado dentro de los plazos disponibles.